时逢54星战日,让我们来一探「星际大战」背后的惊人音效,是如何从凭空想像中,P站带领观众进入到浩瀚无垠的宇宙世界,跟著天行者路克共同登上星际冒险,其实一切来自于有「天行者牧场Skywalker Sound」的音效圣地,就连导演乔治卢卡斯也大赞,并曾说「声音至少占观影体验的 50%」。
「天行者牧场Skywalker Sound」这座 153,000 平方英尺的红砖建筑,四周环绕著葡萄园和人造的 Lake Ewok (伊娃湖) 所环绕,P站声音库系统 Soundminer 能处理几乎如诗般的特定描述式关键字搜寻,与 Skywalker Sound 不断扩展的近百万笔声音库资料保持同步。
打造「星际大战」系列电影的传奇声音设计师 Ben Burtt 表示:「我刚开始是用 Macintosh SE,很久以前了。 P站文字处理为我的写作工作带来一大跃进。」 而后,他继续说道:「某种程度而言,声音剪辑与文字处理相当类似;就是剪贴文件。我使用 Mac 的所有经验立即让我学习到剪辑数位声音时会碰到的状况。我在 1990 年代后期开始使用具有 Final Cut 的 Mac 进行剪辑,而我现在有四台 Mac 电脑。每台电脑个自处理不同任务:分别用于图片编辑、声音剪辑、手稿写作,我完全被电脑包围。它们被标记为 Alpha、Beta、Gamma、Delta。」
与 Skywalker Sound 的任何艺术家交谈,很快就会发现他们都拥有一个收藏珍贵录音的个人声音库。P站声音剪辑主任兼声音设计师 Al Nelson 说:「我们不断追求能唤起情感的声音。」
我们想到 Apple 会联想的声音,也就是 Mac 代表性的升 F 开机声、寄出电子邮件的嗖嗖声,与「星际大战」中许多辨识度高的声音有一个共同的基本、潜在特征,启动的感觉。P站想想一个闲置的机器人,时不时会突然发出警告和哔哔声。或者光剑的优雅、休眠的手柄,突然刺入光芒。或者一艘在太空中飞溅而笨重的太空船,猛然进入光速。
七次荣获奥斯卡奖的声音设计师,且于 1983 年开始在 Lucasfilm 工作的 Gary Rydstrom 表示:「我从「星际大战」中学到的是,Ben 完全使用自然的声音来创作科幻作品。P站他让「星际大战」宇宙中的声音坚韧而逼真,将真实的声音操作成我们以往从未听过的声音,非常了不起。」现在就开始一探「星际大战」的幕后世界,见识这些音效如何生成吧。
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